вторник, 3 февраля 2009 г.

Фотографируем

Итак, друзья, примемся за дело. У нас уже есть всё для того, чтобы начать снимать новый мультфильм. Конечно, самое главное- у нас есть цифровой фотоаппарат. Пусть даже самый простенький. Всё равно снимать мы будем вблизи. Так что количество мегапикселей не так важно. 4-5 Mega pixels будет, пожалуй, в самый раз. И качество нормальное, и места на жёстком диске займёт не много. В общем, достаточно обычной цифровой мыльницы.
Суть данного способа в том, что мы будем покадрово запечатлевать каждое мало мальски существенное движение персонажей. При этом я советую на каждое сложное движение( вроде взмахов рук, крыльев, щупалец, одного полного шага ноги) отводить не менее 3 кадров. На более простые можно тратить кадра 2, если вы не стремитесь к идеальной достоверности мульта, а хотите поскорее увидеть результат. То есть, если всадник без головы, обнаружив подвох, хочет пнуть нахального Колобка, то алгаритм действий следующий:
1) Всадник держит колобка на вытянутых руках перед собой, при этом обе ноги стоят ровно- это первый кадр.
2) Аккуратно нажали на кнопку камеры, затем изменяем положение правой ноги героя( отрываем её от земли, немного сгибая в коленном суставе)- фоткаем
3) Ещё сильнее сгибаем правую ногу. При этом можно производить изменения и в других частях тела персонажей. Пусть, например, колобок вращается вокруг своей оси, рожица у него становится жалостливой, а рыцарь распрямляет плечи, весело ухмыляется его голова, лежащая тут же рядом. - ЩЁЛК!
4) Согнутая нога рыцаря начинает распрямляться.
5) Нога выпрямляется в струну. При этом колобка отклеиваем от рук рыцаря и прилепляем к этой ноге.
6) Нога немного опускается. Колобок, отлепляясь от ноги, входит в свободный полёт. Как можно этот момент имитировать? Ну, например, укрепить Колобка на проволочке, закреплённой перпендикулярно плоскости объектива , а потому незаметной. Или пусть он продолжает отдаляться от ноги, будучи прилепленным в каждом из положений к расположенным в непосредственной близости ёлкам. Как угодно.
Всегда цель- добиться достоверности, чтобы зритель гадал, как это у автора получилось, скажем, что птица летит ? Всё просто. Можно, например, использовать даже супер тонкую леску, когда нужно сделать пару кадров героя в прыжке, то есть висящим в воздухе. И т. д.
Что касается самой камеры, освободите на её карте памяти достаточно места для предстоящей фото-сессии. Ведь, возможно у вас выйдет не одна сотня кадров. Очень важно правильно разместить камеру. Конечно, можно подложить под неё пару книжек и разместить на краю того стола, на плоскости которого будет разворачиваться действие. Но так мы не сможем задать ей нужный наклон. Гораздо лучше приобрести маленький дешёвый штативчик. Высота его не более 20 см. Навинчиваем на него камеру и закрепляем с нужным наклоном. Рекомендую вам быть очень осторожными при каждом нажатии на кнопку «спуск», чтобы случайно не сбить прицел. Любое движение самой камеры должно быть оправданным. Ну, к примеру, мы можем имитировать будто всё происходящее в кадре это взгляд 3-го неизвестного существа, которое, кстати, и озвучить можно как-нибудь забавно, чтобы узнавалось.
Но когда в кадре и так происходит много событий, движения насыщены, не советую сильно «играть камерой». Получиться бардачно - ничего не разобрать. Лучше пусть она стоит в покое.
Играйте, придумывайте новые трюки. Пусть герой подходит в плотную к камере, манипулирует с ней, работает на зрителя, или, наоборот, пугается, обнаружив, что его снимают. Дело ваше.
Дерзайте, друзья! Вы увидите, как это интересно и просто вручную сделать собственный мультик. Главное попробовать, а там сами решите.
Интерес при последующем просмотре своего творения гарантирован.

понедельник, 2 февраля 2009 г.

Сюжет-это главное

Ну, что ж. Оригинальный персонаж готов. Осталось его пустить в дело. Дать ему в волю попрыгать, попинаться и побрыкаться.
Сюжеты, в несложных «домашних» пластилиновых мультиках я бы разделил на 2 общих типа: те мульты, где один главный герой проходит по определённому маршруту, выкидывая по пути разные фокусы, вытворяя чумовые трюки, застревая в закрывающейся форточке, повисая на одной лапке над гибельной пропастью, уцепившись за край письменного стола и т. д.
Второй тип мультов предполагает взаимодействие между хотя бы двумя персонажами. Пусть они сначала дружно гуляют под ручку, а потом начинают сражаться по какой-то причине, доставая лазерные мечи. Или пусть один из них падает с обрыва, а другой пытается его удержать одной рукой, которая всё больше растягивается.
В любом случае, в сюжете должна быть определённая драма, а лучше – конфликт, противоборство. Так вы достигнете большей экспрессии. Обязательно добавляйте в сценарий долю юмора. Пусть мульт получится приколным. Благо, пластилин благодаря своим пластическим свойствам, способствует созданию комических курьёзов. Пусть герои деляться, множаться на разные части, пусть всадник слезает с коня и на ощупь ищет потерянную голову. А когда находит, это оказывается колобок, которому приятно наконец-то стать кому-то полезным.
Что касается декораций, лучше всего пусть это будет обычная обстановка вашей комнаты (тем интересней). ваше рабочее место, кухонный стол с открытой банкой шпротов и бутылкой пива на нём – это ли не самое прекрасное место для проведения рыцарского турнира или встречи влюблённой парочки. Вот лучшие декорации и пейзаж.
Конечно, если замысел у вас другой, можете накрыть спику стула драпировкой – и вот вам ровный фон, где ничто не отвлекает от разворачивающихся событий.
Кстати, пусть случайные предметы, попавшие в кадр, тоже активно участвуют в сценке, пусть герой опрокидывает кружку, залезает в пакет из-под кефира, делает дыру в бумажном занавесе, чтобы пройти.


Друзья, очень рекомендую вам посетить этот сайт http://www.plastilina.narod.ru/video.html
Это официальный сайт Пластилиовой студии Свиридова Макса. Здесь вы можете увидеть пластилиновых знаменитостей, посмотреть пластилиновые мульты и даже заказать свой пластилиновый портрет. Классное оформление сайта. Мне понравилось!

Создаём главного героя

Чтобы создать яркий и запоминающийся персонаж потребуется применить своё буйное воображение. И чем оно буйней – тем лучше выйдет! Есть 2 пути: сначала лепим главного героя, а уже потом бросаем его в необычные обстоятельства, придумываем для него персональную, захватывающую вереницу событий, которая в итоге и станет оригинальным сюжетом. Необязательно стараться копировать классические мотивы, взятые из диснеевских мультиков. Гораздо лучше, если ваш герой будет чем-то новым, ни на что ранее созданное не похожим. Может это будет человеко-слон с крыльями, как у птеродактиля, или полосатая змея с головой лошади. Что угодно. Неповторимый облик персонажа сам подскажет вам, что интересное с ним может приключиться. Например, наш слон может оставлять за собой глубокие следы в пластилиновом грунте саванны, засасывать хоботом нападающих на него «динозавриков», чудо-змея будет, плавно изгибаясь, скользить вверх по настольной лампе, и, добравшись до лампочки, быстро таять, перевоплощаясь во что-то другое уже на земле. Вариантов бессчетное количество. Экспериментируйте!! Все из вас лепили в детстве. Это было жутко увлекательно. Все представляли, что их творения живые и могут двигаться. Почему бы не оживить их по-настоящему? Заставьте их взаимодействовать, сражаться друг с другом, лазать по мебели в вашей комнате. Наконец то вы можете запечатлеть всю вашу фантазию, превратить мечту в реальность!
Меня обычно спрашивают, как я достигаю устойчивости персонажей на плоскости. Нужно ли вставлять им в руки-ноги-лапы спички или зубочистки? На основе опыта, отвечу: «Лучше не стоит». Прежде всего, это лишает вашего героя гибкости. Уже нельзя сгибать его подобно настоящему живому существу например в суставах запястья или ступни. Теряются реалистичность и живописность. Если ваше существо «четвероного», то и особого смысла вставлять ему спички не имеется. А вот если герой – натуральный homo erectus ( человек прямоходящий), то это другое дело. Можно использовать жёсткие опоры, но тоже не обязательно. Ну сами посудите. Если ваш персонаж лезет куда-то, постоянно за что-то цепляется, идёт по стеночке, ползёт по траве, подкрадываясь к добыче, зачем ему палки в ногах? Он и так прекрасно справляется. )) Пластилин для своих проектов лучше покупать качественный. Он не должен слоиться и разваливаться, когда его мнут. Он также не должен быть слишком липким. Во-первых, кому охота отмывать потом руки? А во-вторых, мы не хотим, чтобы к концу ролика главный герой превратился в амёбу.) Пусть он доберётся до своей цели в хорошей форме(понимать буквально), не растаяв от физических деформаций и тепла ваших рук.
Материалом для героев и антуража может служить не только пластилин. Используйте ткань, для одежды, рыцарского плащя, развевающегося знамени. Рисовые зёрна для имитации белых зубов в пасти дракона, веточки берёзы, сосны для имитации настоящих деревьев. Бусины, бумага, нитки, хлебные крошки - всё, что придёт на ум.

Лепить или рисовать?

Сложно поверить, но создание мультиков, ссылки на которые указаны ниже, заняло у меня не более получаса. И вы сможете так же.

От руки рисовать мультики можно научиться года за 2-3, обучаясь по программе «художник-аниматор» в разных ВУЗах нашей необъятной родины. Однако, удовольствие это не из дешёвых. Мой бывший сосед в общежитии как раз учиться на данной специальности. Дело это, я вам скажу, не из лёгких. Разложенные повсюду стопки кальки с отдельными кадрами, куча разных приспособлений, и долгие часы кропотливой работы (ведь каждый кадр следует прорисовывать отдельно на основе предыдущего). Порой создание небольшого мультика вручную занимает несколько месяцев, а то и целый год.
ПЛАСТИЛИНОВЫЙ МУЛЬТИК по сравнению с обычным делается гораздо проще и быстрее. Конечно, выглядеть он будет совершенно по-другому. Ведь все объекты, персонажи и антураж будут реальными, с чёткими формами, без всякого размытия. Здесь сложно будет сымитировать туман или снег. Хотя как сделать - придумать можно всегда. Мы сможем всё что угодно, если захотим. Вообще, делать пластилиновых персонажей и просто двигать их, изгибая в суставах, на мой взгляд, гораздо интересней, чем кадр за кадром перерисовывать одного и того же «чебурашку» с незначительными измененияи.

воскресенье, 1 февраля 2009 г.

Новое уникальное хобби

Здравствуйте, все, все, все, кто интересуется прикольными видео, мультиками и их созданием!
Каждый из нас по-своему уникальная творческая личность. У одних хорошо получается рисовать портреты, другие класно работают в Adobe Photoshop, кто-то профи в области флэш-анимации. А встречаются и чуваки, у кого всё это выходит легко. Видов творчества- множество. Была бы страсть научиться :)
Даже если вы ас в своём деле, всегда хочеться узнать что-то новое, научиться делать то, чего в вашей школе, вашем универе, в целом городе никто кроме вас не умеет. Например, делать пластилиновые мультики!
Почему бы не завести новое хобби или научиться зарабатывать на своём новом умении? Почему бы не похвастаться перед своими друзьями и коллегами своим личным творчеством? Вас оценят, Вы станете ещё интереснее окружающим.
Хорошо вечером потратить часок, занимаясь любимым делом. Не всё же телек смотреть))

В этом блоге я постараюсь доступно и ясно рассказать вам, как быстро с минимумом усилий и затрат времени сделать свой собственный мульт, имея простой цифровой фотоаппарат и немного воображения. По большому счёту, самое главное для вас в этом деле - энтузиазм и оригинальный замысел.
Если интересно, мои первые прикольные пластилиновые мульты можно посмотреть по этой ссылке:
http://depositfiles.com/files/4hbdx09yx
http://depositfiles.com/files/w9dyv4e34
Первый называется "Мега-монстрик", второй- "Крутые Перцы"
Уверен, вам понравится. В каждом из них прикольная оригинальная озвучка и куча позитива. При этом весят они очень мало- около 3 Мб.